Kronika Dungeons Company
Blog zarządcy lochów
Analizy mechanik, rozpiski obron, recenzje DLC i raporty z tygodniowych najazdów. Piszemy konkretami, nie mottem z ulotki.
Wydania archiwalne
Pełny rejestr artykułów
Dziesięć opracowań od podstaw kariery po zaawansowane analizy walki. Wszystkie z pieczęcią merytoryczną.
Mechanika
Strach i morale
Drugi pasek zdrowia drużyny.
Przewodnik
Mistrzowie lochu
Sarel, Llorona i Maug — porównanie.
DLC
Przegląd rozszerzeń
Co dokupić najpierw i dlaczego.
Start
Budowa pierwszego lochu
Pierwszy tydzień bez strat.
Cykl tygodniowy
Tydzień pracy zarządcy
Kampania to kalendarz. Od poniedziałkowej rekrutacji po piątkowy najazd: każdy dzień ma inne priorytety i inne okienka decyzyjne.
Cały rozkład tygodniaRekrutacja i przegląd załogi po weekendzie.
Kalibracja pułapek i naprawa mechanizmów.
Szkolenia, wydarzenia losowe i decyzje kadr.
Wywiad o drużynie i ostatnie rozmieszczenie.
Najazd bohaterów. Weryfikacja całego tygodnia.
Baza klas wroga
Poznaj swoich najemników
Wojownik
Targuje tarczą na obrażenia. Pułapki fizyczne działają na niego słabo.
Mag
Wysokie obrażenia, niska wytrzymałość. Zdejmij go w pierwszej turze.
Kapłan
Leczy i podnosi morale drużyny. Priorytet dla klątw i ciszy.
Łotr
Omija pułapki i atakuje z flanki. Stawiaj go przed ciężką jednostką.
Łucznik
Celuje w tył formacji. Osłony i zamieszanie w kolejce.
Champion
Elita drużyny z unikalnymi buffami. To na niego czeka mistrz lochu.
Notatka wywiadu
"Drużyna to nie sześć kart. To jedna machina: zdejmij zębatkę wsparcia, a reszta rozpadnie się sama."
Taktyka walki turowejWydarzenia losowe
Środa to dzień niespodzianek
Losowanie
Gra rzuca zdarzenie: inspekcja, oferta handlowa albo bunt gobliński. Ty wybierasz reakcję z listy — każda ma koszt i skutek.
Decyzje
Nie ma opcji neutralnych. Nawet "zignoruj" kosztuje: załoga pamięta, że szef przeszedł obok problemu.
Konsekwencje
Efekty wracają w piątek podczas najazdu: buff załogi, debuff morale albo dodatkowa pułapka na start.
Wydarzenia to drugi poziom strategii: kształtują run równie mocno co wybory mapy.
Poradnik zarządzaniaInspekcja drużyny
Raport przed bitwą
Przed każdym najazdem wywiad sporządza teczkę drużyny: klasy, poziom, ekwipunek i morale. Odczyt jej to połowa zwycięstwa.
Teczka drużyny · piątek 17:58
PilneSłaby punkt
Drużyna bez łucznika traci presję na tyły — śmiało wystawiaj szamana z klątwą.
Biuletyn korporacyjny
Raporty w Twojej skrzynce
Raz w tygodniu wysyłamy podsumowanie nowych opracowań i zmian w mechanikach. Bez spamu, z pieczęcią merytoryczną.
Zapisując się, akceptujesz Politykę prywatności.
0
Opracowań
0
Scenariuszy obrony
0
Mistrzów opisanych
0
Kategorii tematów
Pytania czytelników
O kronice i publikacjach
Wydajemy nowy tekst mniej więcej co dwa tygodnie, a po premierach DLC częściej. Zapowiedzi publikujemy na naszych kanałach społecznościowych.
Jasne — pisz przez formularz i wybierz temat „Propozycja współpracy”. Najlepsze pomysły czytelników trafiły już do kroniki.
Z własnych testów na aktualnej wersji gry, dokumentacji dewelopera i społecznościowych tier list. Każdy tekst przechodzi wewnętrzną weryfikację mechanik.
Tak — testujemy na wydaniu mobilnym od Playdigious. Gdy mechanika różni się od PC, zaznaczamy to wprost w tekście.
Twoja obrona?
Czytanie to dopiero start
Jeśli Twoja obrona nadal przecieka, czas na audyt. Specjalista sprawdzi Twój loch i przygotuje plan naprawczy.