Cykl tygodniowy

Tydzień pracy zarządcy

Kampania to kalendarz. Od poniedziałkowej rekrutacji po piątkowy najazd: każdy dzień ma inne priorytety i inne okienka decyzyjne.

Cały rozkład tygodnia
Pon

Rekrutacja i przegląd załogi po weekendzie.

Wt

Kalibracja pułapek i naprawa mechanizmów.

Śr

Szkolenia, wydarzenia losowe i decyzje kadr.

Czw

Wywiad o drużynie i ostatnie rozmieszczenie.

Pt

Najazd bohaterów. Weryfikacja całego tygodnia.

Baza klas wroga

Poznaj swoich najemników

Wojownik

Targuje tarczą na obrażenia. Pułapki fizyczne działają na niego słabo.

Mag

Wysokie obrażenia, niska wytrzymałość. Zdejmij go w pierwszej turze.

Kapłan

Leczy i podnosi morale drużyny. Priorytet dla klątw i ciszy.

Łotr

Omija pułapki i atakuje z flanki. Stawiaj go przed ciężką jednostką.

Łucznik

Celuje w tył formacji. Osłony i zamieszanie w kolejce.

Champion

Elita drużyny z unikalnymi buffami. To na niego czeka mistrz lochu.

Notatka wywiadu

"Drużyna to nie sześć kart. To jedna machina: zdejmij zębatkę wsparcia, a reszta rozpadnie się sama."

Taktyka walki turowej

Wydarzenia losowe

Środa to dzień niespodzianek

Losowanie

Gra rzuca zdarzenie: inspekcja, oferta handlowa albo bunt gobliński. Ty wybierasz reakcję z listy — każda ma koszt i skutek.

Decyzje

Nie ma opcji neutralnych. Nawet "zignoruj" kosztuje: załoga pamięta, że szef przeszedł obok problemu.

Konsekwencje

Efekty wracają w piątek podczas najazdu: buff załogi, debuff morale albo dodatkowa pułapka na start.

Karta wydarzenia w grze

Wydarzenia to drugi poziom strategii: kształtują run równie mocno co wybory mapy.

Poradnik zarządzania

Inspekcja drużyny

Raport przed bitwą

Przed każdym najazdem wywiad sporządza teczkę drużyny: klasy, poziom, ekwipunek i morale. Odczyt jej to połowa zwycięstwa.

Teczka drużyny · piątek 17:58

Pilne
Wojownik · poziom 12Tank
Mag · poziom 11Priorytet 1
Kapłan · poziom 12Wsparcie
Łotr · poziom 10Omija pułapki
Ocena zagrożenia: średnio-wysoka. Zalecenie: debuff morale na otwarcie.

Słaby punkt

Drużyna bez łucznika traci presję na tyły — śmiało wystawiaj szamana z klątwą.

Audyt Twojej obrony

Biuletyn korporacyjny

Raporty w Twojej skrzynce

Raz w tygodniu wysyłamy podsumowanie nowych opracowań i zmian w mechanikach. Bez spamu, z pieczęcią merytoryczną.

Zapisując się, akceptujesz Politykę prywatności.

Biuletyn Dungeons Company

0

Opracowań

0

Scenariuszy obrony

0

Mistrzów opisanych

0

Kategorii tematów

Pytania czytelników

O kronice i publikacjach

Wydajemy nowy tekst mniej więcej co dwa tygodnie, a po premierach DLC częściej. Zapowiedzi publikujemy na naszych kanałach społecznościowych.

Jasne — pisz przez formularz i wybierz temat „Propozycja współpracy”. Najlepsze pomysły czytelników trafiły już do kroniki.

Z własnych testów na aktualnej wersji gry, dokumentacji dewelopera i społecznościowych tier list. Każdy tekst przechodzi wewnętrzną weryfikację mechanik.

Tak — testujemy na wydaniu mobilnym od Playdigious. Gdy mechanika różni się od PC, zaznaczamy to wprost w tekście.

Twoja obrona?

Czytanie to dopiero start

Jeśli Twoja obrona nadal przecieka, czas na audyt. Specjalista sprawdzi Twój loch i przygotuje plan naprawczy.