Morale w Legend of Keepers to mechanika, która zmienia księgowość zwycięstwa. Bohaterowie uciekający z połową łupów kosztują Cię mniej niż martwi, nawet jeśli mniej satysfakcjonuje. System nagradza straszniejsze lochy, a nie tylko silniejsze.
Co obniża morale
Nie wszystko, co wygląda groźnie, straszy. Realne czynniki to: efekty strachu nakładane przez jednostki i pułapki, straty w drużynie, reputacja Twojego lochu z poprzednich runów oraz niektóre artefakty. Sukcesywne nakładanie ma większe efekty niż pojedynczy mocny cios.
Strach to waluta. Wydajesz go w turach, a zwraca się w ucieczkach i zaoszczędzonych potworach.
Archiwum Dungeons Company
Próg ucieczki
Każda drużyna ma próg morale, poniżej którego panikuje i przerywa atak. Kluczem jest sekwencja: nie wystrasz wszystkich naraz, bo to drogie. Buduj presję warstwa po warstwie, by próg naruszyć w komnacie, którą kontrolujesz, a nie tam, gdzie wróg może się przegrupować.
Reputacja lochu
System pamięta. Im więcej drużyn ucieka z Twojego lochu, tym straszniejszą reputację nosisz do kolejnych runów. To inwestycja długoterminowa: straszny loch obniża morale wrogów zanim w ogóle przekroczą próg.
Kluczowe wnioski
- Morale to drugi pasek zdrowia — często tańszy do zbicia niż życie
- Buduj strach warstwami, nie jednym dużym efektem
- Reputacja lochu działa między runami — strasz długoterminowo